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IDADE | 22 Anos |
SEXO | Feminino |
COR DE PELE | Branca |
COR DOS OLHOS | Castanho |
COR DOS CABELOS | Castanho |
MANEQUIM | 38 |
CALÇADO | 39 |
MAYSA BILAC ALVES FERREIRA
São Paulo - SP - Brasil
Formada em Técnico em Multimídia no Senac São Paulo, possuo conhecimentos em: Pacote Adobe (Ilustrator; Photoshop; Premiere; After effects; Animate) e Editor de jogos Construct 2.
Em busca de trabalhos voltados para área de animação,design gráfico, comunicação e artes.
Conhecimentos
? Etapas de produção de animação: enumeração e reconhecimento.
? Pesquisa visual e composição de painel semântico: referências de estilo de
ilustração, cores e animação.
? Criação de personagens: ficha técnica.
? Cor: aspectos físicos e psicológicos.
? Linguagem audiovisual: enquadramentos, movimentos de câmera, ângulos de
câmera, gêneros e tipos de cortes.
? Argumento: desenvolvimento e estrutura.
? Roteiro: desenvolvimento e estrutura.
? Pré-produção de animação: storyboard, layout, planilha de animação e
animatic.
? Criação de elementos para animação: ilustração digital de cenários,
personagens e objetos de cena.
? Posing: estudos de linguagem corporal, emoções e expressões faciais para
personagem.
? Silhueta e uso do espaço negativo.
? Cenário: repetição de elemento, uso de multiplanos.
? Layout: composição dos elementos na cena.
? Conceitos de animação: FPS, quadro, quadro-chave.
? Doze princípios da animação: comprimir e esticar, antecipação, encenação,
animação direta e pose a pose, continuidade e sobreposição de ação, aceleração e
desaceleração, movimento em arco, ação secundária, temporização, exagero,
desenho volumétrico e apelo.
? Tipos de animação: clássica, 2D e 3D.
? Movimentos de câmera.
? Software de animação vetorial: interface, timeline, camadas, quadros e quadroschave, símbolos, biblioteca, cenas, ferramentas, máscara, hierarquia de elementos
em símbolos, integração com outros softwares gráficos, configuração e exportação
de arquivo.
? Building: preparação dos objetos para animação e organização de arquivo.
? Métodos de animação: quadro a quadro e interpolação.
? Software de edição de áudio: interface, timeline, canais, waveform, efeitos, edição,
composição, looping, exportação.
? Elementos da interface: pontuação, vidas, energia, itens e tempo.
? Telas: formatos e resolução.
? Desenho de ícones e símbolos.
? Usabilidade: experiência do usuário.
? Fundamentos do design gráfico: equilíbrio, tensão, nivelamento e aguçamento,
atração e agrupamento, positivo e negativo, enquadramento e hierarquia,
composição.
? Técnicas visuais: contraste, plano x profundidade, sutileza x ousadia, minimização
x exagero, simplicidade x complexidade, regularidade x irregularidade, simetria x
assimetria.
? Cor: aspectos físicos e psicológicos.
? Textura e padronagem: criação e aplicação.
? Criação de interface: grid, paleta de cores, seleção de imagens, tipografia,
diferentes formatos e diagramação.
? Raciocínio lógico: conceito e aplicabilidade na produção de webgame.
? Software de criação de jogos 2D: game engine baseado em linguagem de marcação.
? Ações: componentes e comportamentos para interatividade.
? Cutscenes: animações para compor a narrativa.
? Sonoplastia: inserção de ruídos, sons de efeito, músicas, entre outros.
? Testes e correções: critérios para análise de experiência.
? Exportação de web game: aspectos técnicos.
São Paulo - SP - Brasil
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